ネクソンの社屋(c)news1
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【11月11日 KOREA WAVE】韓国ゲーム業界の2026年第3四半期決算で、ネクソンがクラフトンを抜き、1四半期で売上高首位に返り咲いた。「メイプルストーリー」と「FCオンライン」が好調だった一方、クラフトンは新作の発売直後の勢いが薄れ、PCゲームの売上高が落ち込んだ。

ゲーム業界によると、ネクソンの第3四半期売上高は1兆2312億ウォン(約1454億円)で、クラフトンの9714億ウォン(約1147億円)を上回った。第2四半期にはクラフトンが初めてネクソンを抜いていたが、1~3四半期の累計でもネクソンが再び首位に立った。第3四半期の営業利益は、ネクソンが前年同期比11%増の3718億ウォン(約439億円)、クラフトンが35.5%減の2250億ウォン(約266億円)だった。

ネクソンの「メイプルストーリー」シリーズの売上高は前年同期比72%増で、四半期として過去最高を記録した。PC版は夏と秋のアップデートが奏功し、韓国で19%増、中国ではクラシックサーバーの人気で約4倍に伸びた。「メイプルストーリー ワールド」も韓国と台湾を中心に売上高が約2倍となり、モバイル向けの新作も増収に寄与した。「FCオンライン」はシステム改修とコンテンツの拡充で平均プレー時間と四半期売上高がともに過去最高となり、シリーズ全体の売上高を2桁増に押し上げた。

クラフトンのPCゲーム売上高は前四半期比57.4%減の2389億ウォン(約282億円)だった。「PUBG: BATTLEGROUNDS」のPC版で有料コンテンツが減ったほか、5月に早期アクセス版を発売し、世界販売500万本を突破した「サブノーティカ2」の勢いが一服した。同作の四半期別売上高は公表されていない。モバイル部門では「PUBG MOBILE」などの他作品とのコラボが増収に寄与したが、PC部門の落ち込みを補いきれなかった。

収益面では、ネクソンは主力タイトルの増収に加え、販促費や人件費が想定を下回り、営業利益が会社予想を上回った。クラフトンは売上高が前年同期比11.6%増えたものの、営業費用が約43%増え、営業利益率は40.0%から23.2%に低下した。

ネクソンは第4四半期の売上高が前年同期比4~13%減ると見込む。前年同期に発売した「ARC Raiders」が好調だった反動と、「アラド戦記」シリーズの不振が響く見通しだ。11月26日に「TEMPPAL: OVERGEARED」と「アズールプロミリア」を発売し、2027年にも新作を投入する計画だ。

クラフトンは第4四半期にゲーム内容の拡充や新興市場でのモバイル事業の展開、PUBGブランドの強化を進める。ペ・ドングン最高財務責任者(CFO)は、PC版の利用状況が回復したとして、第4四半期の業績に期待を示し、通年では2桁成長を見込むと述べた。2027年には「PUBG: DED.NET」を発売し、「サブノーティカ2」の大型アップデートも予定している。

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