韓国ネットマーブルの新作「シャンフロ」、原作者が試遊…「週刊少年マガジン」で対談
このニュースをシェア
【11月09日 KOREA WAVE】韓国のゲーム会社ネットマーブルが、地域ごとの市場に合わせた新作の宣伝を強化している。発売前から現地で認知度を高め、プレイヤーの関心を引き、発売後も長く遊んでもらう狙いだ。
IT業界によると、開発中の新作「シャングリラ・フロンティア ~七つの最強種~(シャンフロ)」を原作小説の硬梨菜氏と漫画を手がける不二涼介氏が実際にプレイし、感想を講談社の「週刊少年マガジン」の対談で語った。対談には開発を担うネットマーブルネクサスのキム・ギョンリュルプロデューサーも参加した。原作者がゲーム制作を監修することは珍しくないが、実際に遊んだ感想を公に語る機会は少ない。両氏は漫画の世界を3Dで再現した点や、キャラクターの必殺技の演出を評価した。硬梨菜氏は、自身の小説が漫画、テレビアニメを経てゲームの世界にもなったことに感慨を示した。
ネットマーブルには、日本の読者になじみのある原作者の言葉でゲームの魅力を伝える狙いがある。同社は「東京ゲームショウ2026」で「シャンフロ」「パールインブルー」「俺だけレベルアップな件:KARMA」の新作3本を紹介し、開発の初期段階ながら日本のプレイヤーから大きな反響を得たとしている。同社は3月にも、アニメの展示会「AnimeJapan 2026」に「シャンフロ」のブースを出し、最新情報の発表やプロモーション映像の上映、来場者向けのイベントを実施した。「七つの大罪:Origin」では、3月の発売前に米ロサンゼルスの「L.A. LIVE」でイベントを開き、主要キャラクターのエリザベスに扮したコスプレイヤー50人が会場一帯を練り歩いた。
「セブンナイツ Re:BIRTH」では、世界配信前にタイと台湾で発表イベントを開催した。タイの飲料ブランド「ノーズティー」と共同で限定飲料を発売するなど、東南アジアでの宣伝にも力を入れた。世界のダウンロード数に占める割合はタイが35.8%、インドネシアが13.3%となり、両国が主要市場となった。
同社の担当者は、東京ゲームショウで、重点市場に合わせた戦略を立て、発売前から発売後まで継続してプレイヤーに作品を知らせることの重要性を改めて確認したと述べた。今後も各地のゲームショウなどを活用し、作品の特性と重点市場に合わせた事業展開や宣伝を強化する方針だ。
(c)MONEYTODAY/KOREA WAVE/AFPBB News