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【08月16日 KOREA WAVE】韓国のゲーム各社が2026年2四半期の業績発表を終えた。全体として堅調な成績を収めた各社は、下半期に新作投入や知的財産(IP)の拡張を進め、成長を続ける。

ゲーム業界によると、ネクソンの2四半期売上高は1兆1390億ウォン(約1250億円)、営業利益は2943億ウォン(約324億円)だった。売上高は前年同期比2%増えた一方、営業利益は17%減少した。

ネクソンは「メイプルストーリー」フランチャイズと「ARC Raiders」を軸にIP拡張を進める。大規模アップデートで既存利用者の参加や新規利用者の流入を促すほか、多様な新作で業績成長を強化する計画だ。

クラフトンの2四半期連結売上高は1兆2902億ウォン(約1420億円)、営業利益は4109億ウォン(約452億円)だった。前年同期比で売上高は94.9%、営業利益は67%増え、いずれも2四半期として過去最高となった。

業績をけん引したのは既存タイトル「PUBG:BATTLEGROUNDS」の安定成長と「Subnautica 2」のヒットだ。5月にアーリーアクセス版を発売した「Subnautica 2」は22日間で販売500万本を突破した。

クラフトンは2027年までの発売を目指す新作5作品を8月の「gamescom 2026」で公開する予定だ。PUBGのIPを活用した新規プロジェクトを初公開するほか、「NO LAW」「Project Zeta」「Age Twister」「TARA: Unbound」を披露し、次世代フランチャイズIPの市場性を本格的に検証する。

ネットマーブルは2四半期の連結売上高が7492億ウォン(約824億円)、営業利益が801億ウォン(約88億円)だった。売上高は前年同期比4.4%増えたものの、営業利益は20.8%減少した。前年同期にあった「セブンナイツ リバース」発売効果がなくなったことが影響した。

一方、海外売り上げは目立った。2四半期の海外売上高は5808億ウォン(約639億円)で前年同期比22.6%増え、全体の78%を占めた。地域別では北米39%、韓国22%、欧州13%、東南アジア10%、日本9%だった。

業績不振が続いていたNCは、2四半期の連結売上高が7705億ウォン(約848億円)、営業利益が1739億ウォン(約191億円)となった。前年同期比で売上高は101%、営業利益は1053%増えた。

PCゲームの売上高は3438億ウォン(約378億円)と四半期として過去最高を記録。「リネージュ クラシック」が好調を維持し、1855億ウォン(約204億円)の売り上げを上げた。グローバルモバイルゲームプラットフォーム「JustPlay」が連結対象に加わったことで、モバイルカジュアルゲームの売上高も1697億ウォン(約187億円)となり、全体の22%を占めた。

LINEヤフーに経営権が移ったカカオゲームズは厳しい結果となった。2四半期の連結売上高は750億ウォン(約83億円)、営業損失は230億ウォン(約25億円)だった。売上高は前年同期比35%減少し、赤字が続いた。

カカオゲームズは業績回復に向け、新作投入を本格化する。10月に人気ウェブ小説を原作とする「トッケビの世界」を発売し、4四半期には「ArcheAge Chronicles」「Dungeon Arise」などを投入する予定だ。2027年1四半期には期待作「ODIN Q」と「God Save Birmingham」などの発売も計画している。

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