【4月28日 CNS】27年前に完結したアニメーション作品『SLAM DUNK(スラムダンク)』の映画『THE FIRST SLAM DUNK』は、4月20日に中国本土で正式に公開された。中国の観客はこの作品を熱望しており、午前0時からの上映では26万人が鑑賞し、20日までに前売りの興行収入は8000万元(約15億5192万円)を超えた。

 4月15日、北京大学(Peking University)で『スラムダンク』映画版のプレミア上映が行われた。最もリアルな現場感を表現するため、主催者は学校のバスケットボールコートに中国最大のモバイルスクリーンである幅27メートルのCinityシネマシステムの巨大スクリーンを設置したほか、20年以上前に流川楓(Kaede Rukawa)と桜木花道(Hanamichi Sakuragi)の声を演じた台湾の声優である官志宏(Guan Zhihong)さんと于正昇(Yu Zhengsheng)さんを招待した。二人が口を開くと、大勢の観客が歓声とともに叫び声を上げた。

 この6年間の連載漫画は、中国の多くの80後(1980年代生まれ)、90後(1990年代生まれ)の人びとの「トップストリーム」となった。「スラムダンク」映画版が中国で上映されたため、ビリビリ動画(bilibili)、小紅書(Red)、抖音(Douyin)などのソーシャルプラットフォームでの議論が盛んになっている。

 中国のネットユーザーは、1997年に中国本土で『スラムダンク』のアニメが放送され、視聴率が高すぎたため、テレビ局が「大学入試後に再放送するため、安心して受験準備に専念してください」と字幕をつけたことを振り返っている。当時、多くの中国の若者がバスケットボールを知ったのは、『スラムダンク』を見たことがきっかけだった。

 中国のネットユーザーは、『スラムダンク』はアニメ作品と言うよりも、集団懐古的なトレンドカルチャーであり、一世代の若者の成長を反映していると考えている。このアニメが再び中国の人びとの目に入ることは、この作品が代表する精神・信念や価値観が現代社会でも依然として高い価値を持っていることを意味している。複雑で多様な社会環境に直面している中国の若者たちは、より多くのポジティブエネルギーや精神的なサポートが必要となる。さらに、『スラムダンク』は、一世代の中国人に影響を与えたアニメーション作品の例とも言える。

 特筆すべきは、近年、中国の自主制作アニメ映画が、観客の前でますます多く上映されるようになっていることだ。これらのアニメ映画の制作費は相当高く、多くは1億元(約19億円)を超えている。これらの映画の特殊効果技術は、次第に向上しており、外部からの注目を集めている。しかし、感動的な物語ではないため、口コミは平凡なものだった。実際、中国には非常に大きなアニメ市場消費人口がいる。情報筋によると、中国の二次元ユーザーは4億人以上で、アニメ企業の数も1000を超えている。業界関係者は、技術は無限の可能性を創造できるが、技術よりもストーリーこそが魂であることを認識している。これは今日の中国のアニメ映画市場が考えるべきことだという。(c)CNS/JCM/AFPBB News